第二部分 调查结果
一、绝大多数被调查的公司认为应该鼓励、倡导"国产、原创、健康"的游戏产品
对于调查问题:"在贵公司看来是否应该鼓励、倡导"国产、原创、健康"的游戏产品?",调查数据显示,84.27%的公司认为应该鼓励、倡导。只有一成的公司认为不应该。,有少部分没有明确表明意见(5.62%)。(参见下图)
二、有八成多的被调查公司认为把"国产、原创、健康"作为发展主旋律对产业、市场和消费者是有益的
调查显示,对于问题:"把"国产、原创、健康"作为发展主旋律是否对产业、市场和消费者有益?",81.61%的认为是有益的,只有11.49%的持否定意见。有6.9%的公司没有明确意见。(参见下图)
三、绝大多数公司愿意身体力行支持、参予游戏产业的"国产、原创、健康"活动
调查统计数字表明,对于调查问题:"贵公司是否愿意身体力行支持、参予游戏产业的"国产、原创、健康"活动?",绝大多数公司是持肯定态度的。持否定态度的只有11.63%。有5.81%的公司没有明确意见。(参见下图)
四、三分之二的公司有过支持、参予或实施游戏产业"国产、原创、健康"活动的实际行动
对于"贵公司有没有过支持、参予或实施游戏产业"国产、原创、健康"活动的实际行动?",三分之二的公司有过实际行动;有四分之一多一点的公司没有参加过实际行动。(参见下图)
五、多数公司认为提倡"国产、原创、健康"不会在国内、国外的游戏企业之间产生对立
调查显示,对于问题:"提倡"国产、原创、健康"会不会在国内、国外的游戏企业之间产生对立?",有多数的58.62%的公司认为不会在国内、国外的游戏企业之间产生对立;但也有27.59%的公司认为会产生对立;另外有13.79%的公司没有明确意见。(参见下图)
六、近八成的公司愿意加入中国原创游戏倡议的发起单位之列
调查表明,对于"贵公司是否愿意加入中国原创游戏倡议的发起单位之列?"这一问题,有79.07%的公司愿意加入中国原创游戏倡议的发起单位之列,只有13.95%的公司不愿意;另外有6.98%的公司没有明确意见。(参见下图)
附录 问卷访问的公司名单:
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